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このゲームにおいてキャラクターのステータスは非常に簡略化されています。

プライマリステータス 編集

各クラスの全てのスキルの効果を高めるステータスのことをプライマリステータスと呼びます。プライマリステータスは以下の4つです。

  • Strength(筋力) - Jedi Knight / Sith Warrior
  • Willpower(意志の力) - Jedi Consular / Sith Inquisitor
  • Cunning(狡猾さ) - Smuggler / Imperial Agent
  • Aim(狙いの正確さ) - Trooper / Bounty Hunter

スキルの効果が上がるプライマリステータスはクラスごとに異なり、クラスと関係ないステータスは上昇させても何も効果はありません。例えばスマグラーは装備でCunningを上げると攻撃力/回復力が上がりますが、Willpowerが上がる装備を着用しても恩恵は何もありません。

セカンダリステータス 編集

セカンダリステータスは全クラス共通で、Endurance(耐久力)です。この数値が高いほどヒットポイントが上昇します。クラス固有のリソースを増やすステータスはありません。

アディショナルステータス 編集

ゲーム中盤あたりから特殊なステータス修正がついた装備が出てくるようになります。これらはクラスの役割ごとに特化された修正で、場合によっては全く無意味な場合もあります。主なアディショナルステータスは以下の通り。

  • Power - 攻撃力/回復力を直接底上げする
  • Critical Rating - クリティカルヒットが発生する確率を上げる
  • Accuracy Rating - 攻撃の命中率を上げる
  • Alacrity Rating - 特定スキルのチャネリング時間とクールダウン時間を下げる
  • Surge Rating - クリティカルヒット時の効果の伸び率を上げる
  • Defense Rating - 敵の攻撃を受け流す確率を上げる
  • Shield Rating - シールドが起動する確率を上げる
  • Absorption Rating - シールドが吸収できるダメージ量を増やす

その他 編集

コンパニオンのヒットポイントや攻撃力/回復力を上げるPresenceというステータスがあります。これはプレイヤー自身が装備しないと効果はありません(コンパニオンにPresenceが上がる装備を着用させても無意味)。