このゲームにおいてキャラクターのステータスは非常に簡略化されています。
プライマリステータス[]
各クラスの全てのスキルの効果を高めるステータスのことをプライマリステータスと呼びます。プライマリステータスは以下の4つです。
- Strength(筋力) - Jedi Knight / Sith Warrior
- Willpower(意志の力) - Jedi Consular / Sith Inquisitor
- Cunning(狡猾さ) - Smuggler / Imperial Agent
- Aim(狙いの正確さ) - Trooper / Bounty Hunter
スキルの効果が上がるプライマリステータスはクラスごとに異なり、クラスと関係ないステータスは上昇させても何も効果はありません。例えばスマグラーは装備でCunningを上げると攻撃力/回復力が上がりますが、Willpowerが上がる装備を着用しても恩恵は何もありません。
セカンダリステータス[]
セカンダリステータスは全クラス共通で、Endurance(耐久力)です。この数値が高いほどヒットポイントが上昇します。クラス固有のリソースを増やすステータスはありません。
アディショナルステータス[]
ゲーム中盤あたりから特殊なステータス修正がついた装備が出てくるようになります。これらはクラスの役割ごとに特化された修正で、場合によっては全く無意味な場合もあります。主なアディショナルステータスは以下の通り。
- Power - 攻撃力/回復力を直接底上げする
- Critical Rating - クリティカルヒットが発生する確率を上げる
- Accuracy Rating - 攻撃の命中率を上げる
- Alacrity Rating - 特定スキルのチャネリング時間とクールダウン時間を下げる
- Surge Rating - クリティカルヒット時の効果の伸び率を上げる
- Defense Rating - 敵の攻撃を受け流す確率を上げる
- Shield Rating - シールドが起動する確率を上げる
- Absorption Rating - シールドが吸収できるダメージ量を増やす
その他[]
コンパニオンのヒットポイントや攻撃力/回復力を上げるPresenceというステータスがあります。これはプレイヤー自身が装備しないと効果はありません(コンパニオンにPresenceが上がる装備を着用させても無意味)。